Lecciones de Reversi
Lee en orden (Básico → Intermedio → Avanzado) y prueba cada problema tú mismo con Intentarlo.
Básico
Pasos 1–3Cómo se voltean fichas, el valor de las esquinas y las peligrosas casillas X y C.
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1. Practicar volteos
2 problemasEn Reversi, si encierras fichas del rival entre dos fichas tuyas, se voltean. Hay que m...
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2. Tomar las esquinas
2 problemasUna ficha en cualquiera de las cuatro esquinas no se puede encerrar en ninguna direcció...
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3. Cuidado con las casillas X y C
2 problemasLa casilla en diagonal junto a una esquina se llama casilla X, y las casillas del borde...
Intermedio
Pasos 4–6Jugadas tranquilas, quitarle movilidad al rival y fichas estables. En el medio juego importa más dónde puedes jugar que cuántas fichas tienes.
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4. Jugadas tranquilas
2 problemasLas fichas que tocan una casilla vacía se llaman 'fichas de frontera'. El rival necesit...
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5. Quitarle movilidad al rival
2 problemasTiene ventaja quien tiene más casillas donde jugar (movilidad). Si al rival le quedan p...
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6. Aumentar las fichas estables
2 problemasLas fichas unidas sin huecos desde una esquina a lo largo del borde ya no se pueden vol...
Avanzado
Pasos 7–9Paridad, hacer pasar al rival y cálculo del final. Lee el final hasta la última jugada.
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7. Paridad: quedarte con la última jugada
2 problemasAl final, cuando las casillas vacías quedan divididas en varias regiones, tiene ventaja...
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8. Hacer pasar al rival
2 problemasSi el rival no tiene ninguna casilla donde jugar, tiene que pasar y tú vuelves a jugar....
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9. Cálculo del final
2 problemasCon menos de diez casillas vacías se puede calcular hasta el final. Ten en cuenta las e...