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Lecciones de Reversi

Lee en orden (Básico → Intermedio → Avanzado) y prueba cada problema tú mismo con Intentarlo.

Básico

Pasos 1–3

Cómo se voltean fichas, el valor de las esquinas y las peligrosas casillas X y C.

  1. 1. Practicar volteos

    2 problemas

    En Reversi, si encierras fichas del rival entre dos fichas tuyas, se voltean. Hay que m...

  2. 2. Tomar las esquinas

    2 problemas

    Una ficha en cualquiera de las cuatro esquinas no se puede encerrar en ninguna direcció...

  3. 3. Cuidado con las casillas X y C

    2 problemas

    La casilla en diagonal junto a una esquina se llama casilla X, y las casillas del borde...

Intermedio

Pasos 4–6

Jugadas tranquilas, quitarle movilidad al rival y fichas estables. En el medio juego importa más dónde puedes jugar que cuántas fichas tienes.

  1. 4. Jugadas tranquilas

    2 problemas

    Las fichas que tocan una casilla vacía se llaman 'fichas de frontera'. El rival necesit...

  2. 5. Quitarle movilidad al rival

    2 problemas

    Tiene ventaja quien tiene más casillas donde jugar (movilidad). Si al rival le quedan p...

  3. 6. Aumentar las fichas estables

    2 problemas

    Las fichas unidas sin huecos desde una esquina a lo largo del borde ya no se pueden vol...

Avanzado

Pasos 7–9

Paridad, hacer pasar al rival y cálculo del final. Lee el final hasta la última jugada.

  1. 7. Paridad: quedarte con la última jugada

    2 problemas

    Al final, cuando las casillas vacías quedan divididas en varias regiones, tiene ventaja...

  2. 8. Hacer pasar al rival

    2 problemas

    Si el rival no tiene ninguna casilla donde jugar, tiene que pasar y tú vuelves a jugar....

  3. 9. Cálculo del final

    2 problemas

    Con menos de diez casillas vacías se puede calcular hasta el final. Ten en cuenta las e...