Lecciones de Reversi · Intermedio · Paso 5
Quitarle movilidad al rival
Tiene ventaja quien tiene más casillas donde jugar (movilidad). Si al rival le quedan pocas opciones, al final tendrá que jugar en casillas malas como las X o las C. Más que tus fichas, mira 'cuántas casillas tiene el rival para jugar'.
Problema 1
¿Con qué jugada las blancas se quedan con menos casillas donde jugar? (juegan negras)
Ver respuesta y explicación
El círculo amarillo marca la respuesta. Con la respuesta, las blancas solo tienen 2 casillas donde jugar. Con la jugada que más voltea, pasan a tener 12.
Problema 2
Déjalas sin aire. (juegan negras)
Ver respuesta y explicación
El círculo amarillo marca la respuesta. Con la respuesta, las blancas tienen 4 casillas donde jugar. La jugada que más voltea les abre nada menos que 14.