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Lecciones de Reversi · Básico · Paso 2

Tomar las esquinas

Una ficha en cualquiera de las cuatro esquinas no se puede encerrar en ninguna dirección, así que nunca se voltea. Si tomas una esquina, puedes ir asegurando el borde de al lado poco a poco: es la casilla más valiosa del Reversi.

Problema 1

Resiste la tentación de la jugada que más voltea y toma la casilla más valiosa. (juegan negras)

▶ Intentarlo
Ver respuesta y explicación

El círculo amarillo marca la respuesta. La jugada que más voltea da la vuelta a 11 fichas, pero esas fichas se pueden volver a voltear. La esquina, aunque solo voltee 1, es tuya para siempre y te sirve de base para asegurar el borde.

Problema 2

En otra esquina pasa lo mismo. (juegan negras)

▶ Intentarlo
Ver respuesta y explicación

El círculo amarillo marca la respuesta. Una esquina vale más que una jugada que voltea 8 fichas. Al tomar la esquina, las fichas de al lado también se van volviendo estables una a una.