Lecciones de Gomoku
Lee en orden (Básico → Intermedio → Avanzado) y prueba cada problema tú mismo con Intentarlo.
Básico
Pasos 1–4Hacer cinco, bloquear y el cuatro abierto. Aprende las formas básicas del Gomoku.
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1. Hacer cinco
3 problemasEn el Gomoku gana quien primero une cinco piedras propias en línea, ya sea en horizonta...
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2. Bloquear un cuatro
2 problemasSi el rival hace un cuatro, tienes que bloquearlo enseguida. Si no, pierdes en la sigui...
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3. Bloquear un tres abierto
3 problemasUn tres con ambos extremos libres se llama 'tres abierto'. Si lo dejas, en la siguiente...
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4. Hacer un cuatro abierto
2 problemasUn cuatro con ambos extremos libres se llama 'cuatro abierto'. Aunque el rival tape un ...
Intermedio
Pasos 5–8Combinaciones 4-3, 4-4 y 3-3, y cuatros seguidos. Aprende las fórmulas para ganar de una jugada.
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5. Cuatro-tres (4-3)
2 problemasHacer a la vez un cuatro y un tres abierto con una sola jugada se llama cuatro-tres (4-...
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6. Doble cuatro (4-4)
1 problemaSi haces dos cuatros con una sola jugada, el rival solo puede bloquear uno. Es una fórm...
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7. Doble tres (3-3)
1 problemaHacer dos treses abiertos con una sola jugada se llama doble tres (3-3). Mientras el ri...
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8. Ganar con cuatros seguidos
2 problemasCuando haces un cuatro, el rival está obligado a bloquearlo. Si encadenas cuatro tras c...
Avanzado
Pasos 9–11Bloqueo preventivo, ganar presionando con treses y aperturas. Piensa dos o tres jugadas por delante.
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9. Bloquear antes la casilla del cruce
2 problemasUn 4-3 o un 3-3 del rival ya no se puede parar una vez hecho. Por eso los buenos jugado...
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10. Ganar presionando con treses
3 problemasUn tres abierto también se convierte en cuatro abierto si no se bloquea, así que el riv...
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11. Aperturas: las tres primeras jugadas
2 problemasEn el Renju (las reglas oficiales de torneo), la primera jugada de las negras va en el ...